Archive for January 2020
Notas do Autor
Uma janela aberta para a mente do autor de Aventuras em Galar. Curiosidades, ideias, planos futuros ou até mesmo desabafos. Uma nova forma de conhecer o autor e a história de Galar.
Prólogo - Os Guardiões de Galar
Capítulo 1 - Olá Galar!
Capítulo 2 - Queres ser meu amigo?
Capítulo 3 - Isto é apenas o começo
Capítulo 4 - Tu fazes o teu próprio destino
Capítulo 5 - Um novo companheiro
Capítulo 6 - Mais vale tarde do que nunca
Capítulo 7 - Treino matinal
Capítulo 8 - À prova
Capítulo 9 - Amigos e rivais
Capítulo 10 - Coisas importantes não se esquecem
Capítulo 1 - Olá Galar!
Capítulo 2 - Queres ser meu amigo?
Capítulo 3 - Isto é apenas o começo
Capítulo 4 - Tu fazes o teu próprio destino
Capítulo 5 - Um novo companheiro
Capítulo 6 - Mais vale tarde do que nunca
Capítulo 7 - Treino matinal
Capítulo 8 - À prova
Capítulo 9 - Amigos e rivais
Capítulo 10 - Coisas importantes não se esquecem
Notas do Autor - Prólogo
Os Guardiões de Galar
Galar medieval
A primeira
impressão com Galar mostra uma região completamente medieval, controlada pela
família real. Sordward e Shielbert são irmãos e, respetivamente, a rainha e o
rei deste reino, representando a primeira geração da monarquia que Galar alguma
vez testemunhara.
Como é
narrado na abertura, a sociedade Galarian é composta pelas famílias mais
pobres, os camponeses, que vivem nos campos e nas aldeias da região, pela
classe média, constituída pelos operários e trabalhadores, que vivem nas
periferias das cidades, pela classe alta, composta pelas famílias mais ricas do
reino e, por último, pela tão respeitada família real. O objetivo desta passagem é, essencialmente, mostrar as desigualdades sociais do reino de Galar.
A tempestade
Certamente, todos
os que já jogaram o jogo, sabem que tempestade tão única e especial é esta. Mas
os nossos personagens, de momento, não fazem qualquer ideia.
As únicas observações
que eles conseguem fazer são as alterações meteorológicas registadas no
momento, as transformações nos comportamentos e fisionomia dos Pokémon, e a luz
encarnada que surgiu na cidade real.
Mas afinal,
o que causa esta tempestade nunca antes vista?
A Corte real
Graças ao
caos instalado no reino, é convocada uma reunião de emergência na Corte de
Galar. Contrariando a opinião dos especialistas do reino, Sordward I e
Shielbert I decidem que a melhor opção é resgatar todo o povo para o interior
da Corte, onde estariam devidamente protegidos. Aqui é realçada a força e a
influência da rainha sobre os membros da Corte e o próprio rei. Sordward revela-se
pronta para lutar, de forma a proteger o seu povo, convencendo até mesmo
Shielbert que, habitualmente, optaria pela decisão mais confortável para ele, não
arriscando qualquer perigo.
No entanto, o
objetivo dos reis não parece ser assim tão fácil de colocar em prática. Uma
criatura misteriosa interrompe a reunião, começando a atacar a Corte.
Os Guardiões de Galar
No meio da
confusão, os reis conseguem escapar e depositam toda a sua esperança num último
golpe, inspirado na lenda dos Guardiões de Galar.
Usando os
símbolos reais – uma espada e um escudo – os irmãos recitam as palavras
mágicas, convocando a lenda misteriosa. Desta maneira, os próprios Sordward e
Shielbert tornam-se, também eles, nos Guardiões de Galar.
Prólogo
O céu estava negro e o vento soprava sem descanso. As
grossas gotas de chuva faziam-se acompanhar por fortes relâmpagos que resgavam
o horizonte. A região de Galar estava mergulhada numa tempestade que chegara
para ficar. Mas esta não era uma tempestade qualquer. Esta era a verdadeira
tempestade que todos temiam.
Nas ruas das cidades e aldeias do território Galarian, as
populações sofriam com as dramáticas consequências que as alterações climáticas
provocavam. As casas de pedra, construídas à mão pelas famílias mais pobres,
desmoronavam-se, deixando milhares de camponeses e operários sem abrigo. Até
mesmo as famílias mais ricas do reino eram afetadas pela catástrofe. Nas
cidades mais desenvolvidas, as doenças começavam a espalhar-se por toda a
população, os remédios caseiros não chegavam para toda a gente e os alimentos
começavam a faltar. Já nem a água era boa para consumo.
Mas o que tornava esta tempestade realmente única era o
efeito que provocava nas criaturas selvagens, conhecidas como Pokémon. O comportamento
destes seres alterara-se completamente com o repentino surgimento desta
tempestade. Os seus corpos aumentavam de tamanho radicalmente e as suas
personalidades eram alteradas para um temperamento violento e de destruição
total.
O verdadeiro pânico instalou-se quando os Pokémon
gigantes começaram a chegar às civilizações, invadindo aldeias e cidades,
destruindo tudo o que surgia à sua frente e atacando humanos inocentes. Ninguém
os conseguia deter, ou sequer acalmar. De uma certa forma, estavam cegos.
Parecia que eram controlados por uma força maior.
Nem Hammerlocke, a cidade régia de Galar, onde se
localizava a Corte onde a família real habitava, escapava à temível tempestade.
Muito pelo contrário, parecia ser o verdadeiro centro da mesma. As
consequências climáticas pareciam agravar-se naquela cidade, tal como o efeito
provocado nos Pokémon gigantes, que se começavam a agrupar ao redor dos muros
que protegiam o palácio real, ameaçando um possível ataque à corte.
Era ali, em Hammerlocke, que uma misteriosa luz vermelha
surgira desde o início da tempestade. Ninguém sabia de onde vinha ou como
aparecera ali, mas, naquele momento, todos os membros da Corte se reuniam na
sala de reuniões para uma concentração de emergência.
A grande sala retangular, revestida de pedra, era
iluminada por tochas e velas penduradas ao longo das paredes. Uma comprida mesa
de madeira encontrava-se no centro da divisão, rodeada por cadeiras do mesmo
material e revestidas com almofadas confortáveis. Aqueles que se sentavam ao
redor da mesa eram iluminados por uma grande vela que se encontrava sob a mesma.
Eram trabalhadores da Corte, conselheiros, guardas, militares, ou cientistas,
que aguardavam atentamente pelas palavras sábias dos reis de Galar, que se sentavam
confortavelmente nos seus tronos, revestidos pelos melhores materiais
produzidos na região.
Um homem moreno sentava-se no trono do lado direito. As
suas longas vestes eram luxuosas, porém simples, assim como ele, cujo objetivo
era manter o seu reino em segurança. A mulher, sentada sobre o trono da
esquerda, deixava que os seus longos fios de cabelo castanhos caíssem pelos
seus ombros. O vestido exuberante parecia esconder a forte personalidade da
rainha de Galar, que se dizia defensora do seu povo.
Os dois irmãos permaneciam em silêncio, encarando a
grande janela, do outro lado da sala, que dava vista para o exterior. A
escuridão que assombrava a luz do dia escondia o terror que se passava nas ruas
do reino.
- Alguém me é capaz de explicar o que se está a passar? –
o rei remexeu-se no trono, encarando seriamente a mesa à sua frente.
- O reino de Galar encontra-se debaixo de uma severa
tempestade, vossa majestade. – afirmou um homem, com um manuscrito e uma pena
na mão. – No entanto, e segundo os meus humildes estudos científicos, esta é
uma tempestade bastante singular.
- Como assim? – questionou a rainha severamente atenta.
- Não há quaisquer registos de uma tempestade como esta
anteriormente. Em nenhuma parte do mundo. – explicou o cientista. – Não sabemos
realmente com o que estamos a lidar. Toda esta escuridão que invadiu a
atmosfera é, realmente, incomum. É suposto ser dia, não noite. Os ventos fortes
que registámos, acompanhados de toda a chuva e trovoada que continua até então,
apresentam-se num ritmo que não é natural. Tal como não é, de todo, natural, as
criaturas Pokémon terem a sua fisionomia e comportamento alterados. – referia,
enquanto passava os olhos pelo manuscrito na sua mão. – É humanamente
impossível explicar o fenómeno que estamos a testemunhar.
A rainha estremeceu, deixando escapar um suspiro entre os
lábios. O homem, ao seu lado, observou-a com atenção, colocando a mão sobre a
da sua irmã.
- O que podemos fazer? – questionou a rainha,
visivelmente alarmada. – O nosso povo não pode ser abandonado nas ruas.
Precisamos de proteger toda a gente!
- As nossas cidades e aldeias continuam a ser destruídas
neste exato momento. – falou um dos conselheiros. – A cada minuto que passa,
famílias são deixadas na rua. Atacadas por Pokémon gigantes e incontroláveis.
Precisamos de os resgatar.
- O Palácio Real não tem condições para receber a
população inteira de Galar. – contrapôs outro conselheiro.
- Terá de ter. – interrompeu a mulher, levantando-se do
seu trono.
- Sordward, o que estás a fazer? – o rei surpreendeu-se
com o gesto da mulher.
- Irmão, não podemos continuar aqui sentados como se nada
fosse! – exclamou, expressando o seu desagrado pela situação. – Olha o que está
a acontecer ao nosso reino, ao nosso povo! Os nossos pais não morreram a lutar
para a nossa história acabar assim, Shielbert.
- O que devemos fazer, então?
- Resgatar todas as pessoas. Trazê-las para aqui. –
respondeu prontamente. – Temos uma Corte inteira onde podemos garantir a
segurança dos civis. Não nos podemos limitar apenas ao Palácio Real.
- Vossa alteza, devo lembrá-la que a Corte é um
local sagrado e que não serve como dormitório?
- Devo relembrá-lo que são as pessoas lá fora que fazem o
reino andar para a frente? Sem eles não faz sentido haver sequer uma corte
real, senhor conselheiro. – respondeu Sordward impaciente, fazendo com que o
homem se calasse de imediato.
- A minha irmã tem razão. Usaremos os muros que cercam a Corte para nos proteger a nós e a todos os civis dos Pokémon gigantes lá fora.
– concordou Shielbert, voltando-se para a rainha. – Não podemos denegrir a
imagem da primeira geração monárquica de Galar.
- Como iremos realizar esses resgates, vossas altezas? –
perguntou o chefe do exército Galarian.
- Repartiremos os nossos homens em vários grupos. Enviaremos
um grupo para cada localidade, ao longo do nosso reino. A missão é ir e voltar
sem grande demora. – explicou o rei.
- Temo que isso seja tecnicamente impossível, tendo em
conta as condições em que nos encontramos. Não temos meios de transporte e as
nossas armas não me parecem suficientes para enfrentar Pokémon de tamanho
absurdo. – explicou.
- De qualquer das maneiras, os Pokémon já começaram a
cercar os muros da Corte. Como iremos sair e voltar a entrar com eles tão
perto? – pensava outro dos presentes em torno da mesa.
- E aquela luz vermelha que surgiu na cidade desde o
início da tempestade? – questionava mais um dos conselheiros. – Porque é que
ninguém ainda falou disso?
Sordward I e Shielbert I entreolharam-se. O rei e a
rainha de Galar encontravam-se diante do maior obstáculo da história do seu
reino. Por um lado, podiam ir à luta e defender o seu povo, por outro, podiam
deitar tudo a perder num instante. Os dois irmãos comunicavam entre si,
unicamente, através do olhar. Era como se mais ninguém se encontrasse naquela
sala. O poder encontrava-se repartido entre os dois, portanto, a última escolha
seria comandada por eles.
Antes mesmo de anunciarem a decisão aos outros presentes,
a grande janela da divisão quebrou-se, espalhando os vidros por todo o lado e
instalando o pânico imediato na sala. Todos os presentes se baixaram, à exceção
de Sordward e Shielbert que permaneceram de pé, observando com atenção o
cenário à sua volta.
Uma grande criatura encontrava-se do lado exterior do
palácio real, atacando, sem piedade, a estrutura que mantinha o reino de Galar
unido. O seu corpo gigante assemelhava-se a um esqueleto de dragão, colorido em
tons de vermelho e roxo. O seu rosto triangular não revelava nenhum tipo de expressão
facial, era difícil perceber qualquer detalhe da sua fisionomia no meio de toda
aquela escuridão. No entanto, um brilho cor de rosa emanava do interior do seu
corpo.
A criatura esvoaçava pelos céus enquanto rugia e lançava
ataques em todas as direções, atacando qualquer um que se atravessasse no seu
caminho. Os dois irmãos pareciam impressionados com aquele ser.
- O que é isto?! – balbuciou Shielbert.
- Vossas majestades, o que vamos fazer?! – gritava um dos
homens, escondendo-se de baixo da mesa.
- Vamos salvar o nosso reino! – exclamou Sordward.
A rainha pegou na mão do seu irmão e começou a correr.
Saíram daquela divisão e continuaram a corrida pelos gigantes corredores do Palácio Real. Apesar das suas vestes reais não serem as ideais para praticar
exercício físico, a adrenalina que os dois sentiam parecia tomar conta dos seus
corpos.
- Qual é o plano? – perguntou o homem sem largar a mão da
mulher.
Sordward ignorou a pergunta do seu irmão. Parecia perdida
nos seus pensamentos, enquanto continuava a correr pelo labirinto da Corte.
Finalmente, parou em frente a uma grande porta de madeira e fez sinal ao seu
irmão para que a ajudasse a abrir. Ao entrarem na divisão, os dois reconheceram
de imediato aquele local.
Encontravam-se no salão nobre, onde a família real,
normalmente, se reunia e encontrava para desfrutarem de momentos de lazer
juntos. Os dois irmãos tinham boas recordações daquele local. Lembravam-se de
estar ali com os seus pais, ainda antes de serem conhecidos como a família
real. Antes, eram apenas a família mais rica daquele território sem nome. Mas
graças ao esforço de todos, Galar ergueu-se sobre uma monarquia.
O espaço era decorado com sofás confortáveis, alcatifas
de luxo e uma comprida mesa de madeira, onde a família se reunia para as
refeições. Do outro lado do cómodo, uma grande porta de vidro dava entrada para
a varanda real, onde, habitualmente, a família discursiva para a população do
reino. No entanto, os irmãos focaram-se em dois elementos decorativos que
permaneciam pendurados numa das paredes da divisão. Uma espada e um escudo de
metal reluziam no meio da pouca luz que havia naquela sala.
- Lembras-te da história que os pais nos contavam quando
éramos crianças? – perguntou Sordward.
- Eu pensava que isso era um simples conto… apenas um
mito. – respondeu o irmão.
- Eu quero acreditar que não. – estremeceu a mulher. – Se
os verdadeiros Guardiões de Galar existem, eles deviam ajudar-nos agora. Não
achas?
- Estás disposta a testar essa teoria agora? No exato
momento em que o nosso reino e o nosso povo estão a ser atacados? – contrapôs
Shielbert.
- É mesmo por esse motivo que temos de tentar! – insistiu
a irmã. – Que mais opções temos? Desistir? Esperar que aquela criatura se canse
de nos atacar? Isso nunca vai
acontecer! Não podemos cruzar os braços. Há gente lá fora que precisa de nós. E
sem eles nós não somos ninguém. Nós existimos para eles. É neste momento que os
devemos defender.
Shielbert refletiu por um instante.
Por mais que ficar na defensiva fosse a sua zona de conforto, ele não podia
deixar de concordar com a sua irmã. O seu povo precisava deles. Galar precisava
de ser devidamente defendida.
- Espero que tenhas razão.
A mulher sorriu com a resposta do
seu irmão e os dois retiraram, com cuidado, os artefactos da parede. Sordward
segurava na espada de aço e Shielbert carregava o escudo do mesmo material.
Com os dois itens em mão, os reis
caminharam até à varanda exterior do salão nobre, onde deram de caras com o
grande cenário de destruição que se apresentava à sua volta. A criatura gigante
continuava a atacar a Corte real com os seus ataques impiedosos, destruindo
parte do edifício. Ao mesmo tempo, vários Pokémon gigantes começavam a destruir
o muro que protegia a Corte do reino. Vários guardas e soldados preparavam-se
para enfrentar, corpo a corpo, as criaturas de tamanho exagerado.
Parecia que, enquanto o tempo
passava, a situação piorava cada vez mais. Mas nem Sordward ou Shielbert iriam
permitir que isso continuasse a acontecer. Os dois irmãos entreolharam-se e, em
conjunto, ergueram a espada e o escudo no ar, gritando numa só voz:
- Pelo poder da espada e pelo poder
do escudo! Os Guardiões de Galar unem-se para combater o mal!
As palavras mágicas lançadas pelos
legítimos reis Galarian provocaram um feixe de luz que, em apenas um segundo,
iluminou a escuridão da tempestade. A ajuda estava a caminho. O fim estava
próximo.
A História
O início de uma nova aventura.
Título: Aventuras em Galar
Classificação: + 14
Géneros: Aventura, Ação, Drama, Mistério, Romance, Comédia
História iniciada: 18-01-2020
História concluída: -
O mundo Pokémon é repleto de criaturas fantásticas, espalhadas por diferentes regiões e zonas do planeta.
Em Galar, podem ser encontrados distintos Pokémon de uma variedade incomparável. As cidades, as aldeias e as ruas desta região são únicas, assim como o seu povo trabalhador, regido pela família real Galarian, admirada com grande respeito por todos.
Anualmente, vários Treinadores Pokémon iniciam as suas jornadas, entrando no Gym Challenge através de uma carta de recomendação redigida por uma personalidade característica da região. Após enfrentarem os Líderes de Ginásio e colecionarem as oito Badges, os treinadores estarão aptos para participarem, finalmente, na edição anual da Champion Cup. Aqui, o objetivo é chegar ao primeiro lugar e conquistar o título de Campeão de Galar.
No entanto, Galar esconde segredos que ninguém imagina. Toda a região irradia uma energia misteriosa que originou o fenómeno Dynamax, responsável por aumentar, radicalmente, o tamanho dos Pokémon. Algumas espécies podem até mesmo desbloquear o fenómeno Gigantamax, que altera ainda a aparência e o poder da criatura em questão.
Ninguém sabe ao certo como funciona essa energia ou qual é a sua origem, mesmo assim, os humanos continuam a usá-la regularmente para os seus objetivos pessoais.
Uma arma responsável por grandes feitos, mas que pode colocar vidas de milhares em perigo. Até a própria sobrevivência e biodiversidade de Galar está em risco. E quando isso acontecer, ninguém estará a salvo.
Capítulos
Aqui podem ser encontrados todos os capítulos de Aventuras em Galar. Certifica-te que não te escapa nenhum. Boas leituras!
Temporada 1

Capítulo 25 - Erros do passado [FIM DE TEMPORADA]
Temporada 2
Personagens
Uma história não existe sem as suas personagens. Aqui podem ser consultadas as fichas de todos os elementos constituintes de Aventuras em Galar. Vem conhecê-los melhor.
Expansion Pass é anunciado
No dia 9 de
janeiro, uma nova emissão da Nintendo Direct anunciou o Expansion Pass
dos jogos Pokémon Sword e Pokémon Shield. No fundo, trata-se de uma atualização
de duas partes que estará disponível em breve, expandindo a experiência da
aventura por Galar. Desta maneira, os jogadores poderão continuar a viajar por
novos locais de Galar, continuando a usar os dados previamente gravados.
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Pokémon Sword e Pokémon Shield: Expansion Pass. |
The Isle of Armor
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The Isle of Armor. |
O jogador irá
viajar até Isle of Armor, o palco da nova aventura na região de Galar.
Isle of Armor é uma ilha gigantesca, repleta de ambientes nunca antes vistos,
onde poderão ser encontradas praias banhadas por ondas, florestas, pântanos,
grutas e dunas de areia. Além disso, existem muitos Pokémon que habitam nesta
ilha e vivem livremente na natureza exuberante.
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Território de The Isle of Armor. |
Neste local,
o jogador irá receber um novo vestuário de treino. Trata-se de um equipamento
especial que o deixará preparado física e mentalmente para o seu próximo treino.
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Vestuário característico de The Isle of Armor. |
Nesta ilha,
existe um dojo especializado em alguns métodos de treino muito particulares.
Juntamente com os seus Pokémon, o jogador poderá aprender com Mustard, um
treinador que gere este dojo, e treinar arduamente para se tornar ainda mais
forte. Mustard é um treinador lendário que manteve o título de Campeão durante
18 anos, muito antes do fenómeno Dynamax ter sido introduzido nas batalhas da Liga
Pokémon. Na realidade, o próprio Campeão Leon treinou com o Mustard, a primeira
pessoa a reconhecer o talento natural do Leon!
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Mustard. |
Há dois
novos rivais que poderão aparecer nesta expansão, dependendo da versão do jogo.
Em Pokémon
Sword, Klara é especialista em Pokémon do tipo veneno e está a
treinar arduamente no dojo do Mustard. Ela fará de tudo para parecer simpática
e querida, uma vez que a popularidade é aquilo que mais admira. Passa os dias
com um sorriso na cara, mas esconde uma natureza calculista que sabe utilizar
muito bem a seu favor.
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Klara. |
Em Pokémon
Shield, Avery é um utilizador experiente de Pokémon do tipo psíquico
e que frequenta, igualmente, o dojo de Mustard. É cavalheiro e educado, mas
também muito orgulhoso.
The Crown Tundra
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The Crown Tundra. |
The Crown
Tundra é um reino coberto de neve. Nesta área gelada, com as suas montanhas
irregulares e invernosas, as pessoas vivem em pequenas comunidades apoiando-se
mutuamente e confiando umas nas outras. Na Crown Tundra, uma determinada pessoa
irá nomear o jogador como líder de uma equipa de exploração. Em seguida,
ser-lhe-á confiada a tarefa de investigar os limites desta terra gelada. Aqui
também poderão ser encontrados vários Pokémon Dens.
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Território de The Crown Tundra. |
Com a ajuda
do novo vestuário específico deste local, o jogador poderá encontrar um
estranho templo onde menos espera ou uma árvore gigante e misteriosa a crescer
num sítio onde parece não pertencer. Aqui, irá fazer grandes descobertas
inesperadas.
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Vestuário característico do território. |
Novos Pokémon Lendários
Em The Isle
of Armor, o jogador irá encontrar Kubfu, com quem irá treinar
juntamente, de forma a aperfeiçoar as suas técnicas. Este Pokémon não é nativo
da região de Galar.
Do tipo lutador,
Kubfu é muito trabalhador e procura treinar tanto a sua mente como o seu corpo.
Utiliza cada derrota como uma motivação, de forma a tornar-se mais forte. Possui
um órgão na parte inferior do seu abdómen que produz "energia de
luta" e é capaz de aumentar esta energia através de técnicas de respiração
únicas e de uma extrema concentração. Alguns registos históricos indicam que
esta espécie tinha o hábito de viajar até terras desconhecidas, com as pessoas
que partiam para se dedicar ao comércio ou a explorações. Os registos sugerem
que os Kubfu, que hoje habitam nas montanhas longínquas, são descendentes dos
Kubfu que se fixaram nas terras distantes que visitaram durante as suas
viagens.
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Kubfu. |
Conforme as
decisões tomadas pelo jogador ao longo da sua aventura, Kubfu irá evoluir para
uma das suas formas.
Urshifu
(Single Strike Style) é do tipo lutador e escuridão. Os
Urshifu nesta forma gostam de lutar sem quaisquer reservas. Quando estão
enraivecidos, atacam impiedosamente os seus adversários até que estes sejam
totalmente esmagados. Os movimentos de um Urshifu deste tipo são diretos e
direcionados em linha reta. Inicialmente, mantém a distância em relação aos
seus adversários e, depois, salta para junto deles num instante e atinge-os com
um golpe poderoso.
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Urshifu (Single Strike Style). |
Urshifu
(Rapid Strike Style) é do tipo lutador e água. Os Urshifu
nesta forma mantêm uma atitude tranquila, observando os seus adversários e
avaliando a sua força enquanto evitam os ataques. Os movimentos utilizados são
fluidos durante as batalhas, para se defender suavemente dos movimentos dos
adversários e dominá-los, em seguida, através de uma enxurrada de ataques rápidos.
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Urshifu (Rapid Strike Style). |
Ambas as
formas de Urshifu têm uma forma Gigantamax.
Gigantamax
Urshifu (Single Strike Style) parece estar pronto para rugir de fúria. As
pessoas chamam-lhe "a personificação da fúria" e "um emissário
divino que expulsa os espíritos malignos com a sua fúria".
Gigantamax
Urshifu (Rapid Strike Style) mantém tranquilamente a sua postura com uma
expressão calma. Ao enfrentá-lo, alguns adversários deste Pokémon ficam muito
agitados, como se as profundezas da sua alma tivessem sido reveladas. Outros
dizem sentir uma espécie de alívio, como se tivessem purgado todos os espíritos
malignos.
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Gigantamax Urshifu (Single Strike Style) e Gigantamax Urshifu (Rapid Strike Style). |
Calyrex é considerado o “rei Pokémon”. Do tipo erva e psíquico, acredita-se que, em tempos antigos, este Pokémon governou a região de
Galar. Apesar de parecer delicado e pequeno, todos os seus movimentos são
graciosos e dignos. Além disso, é extremamente inteligente e diz-se que é capaz
de visualizar todos os eventos passados, atuais e futuros.
Formas Gigantamax
dos iniciais
Rillaboom Gigantamax fundiu-se com uma floresta
de tambores e tornou-se ainda mais poderoso. É capaz de controlar os seus paus
como se fossem os seus próprios membros e de demonstrar técnicas de percussão
transcendentais. O som dos seus tambores é capaz de alcançar as terras do outro
lado dos oceanos e ser ouvido pelos habitantes de outras regiões. Diz-se que
quem ouve esta batida começa a dançar descontroladamente, ao ser dominado por
um ritmo que brota do interior dos tambores.
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Rillaboom Gigantamax. |
Se
o Cinderace Gigantamax pontapear a bola utilizando as
suas técnicas aperfeiçoadas, o seu espírito lutador irá possuir a bola e fazer
com que esta persiga os seus adversários como se tivesse vontade própria.
Durante o processo Gigantamax, apenas a sua bola aumentou de tamanho, o corpo
de Cinderace manteve-se, consideravelmente, da mesma proporção. No entanto, a
força das suas pernas não deve ser, de todo, subestimada.
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Cinderace Gigantamax. |
Inteleon Gigantamax ganhou uma cauda extremamente longa. Diz-se
que o seu comprimento é superior a 40 metros. Inteleon estica a sua longa cauda
como se fosse um pilar para ocupar a sua posição de batalha no topo. Este
Pokémon possui uma mente incrivelmente astuta, sendo capaz de calcular os
efeitos precisos que a gravidade terá na trajetória dos seus golpes, o que lhe
permite ser um atirador extremamente eficiente. Os seus olhos permitem-lhe não
só ver objetos distantes, mas também medir a temperatura, a pressão atmosférica
e mesmo a humidade.
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Inteleon Gigantamax. |
Novas Galarian Forms
Slowpoke Galarian, do tipo psíquico, passam os seus dias a rebolar nas praias e nas
margens dos rios, sem pensarem em nada em particular. De vez em quando, poderão
revelar um olhar penetrante, mas rapidamente retornam à sua expressão alheada.
Pensa-se que este comportamento é causado pelas partículas de Galarica que tem
acumuladas no seu corpo e que estimulam o cérebro do Slowpoke Galarian,
levando-o a pensar em algo fantástico - apenas para se voltar a esquecer de
tudo de imediato.
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Slowpoke Galarian. |
Os
Slowpoke Galarian podem evoluir para Slowbro Galarian, caso utilize um item que
pode ser encontrado na Isle of Armor. Também podem evoluir para Slowking
Galarian, caso utilize um item que pode ser encontrado na Crown Tundra.
Novos Pokémon
exclusivos
Muitos
dos Pokémon que não apareceram nos jogos Pokémon Sword e Pokémon Shield irão
habitar a Isle of Armor e a Crown Tundra.
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Novos Pokémon que poderão ser encontrados em The Isle of Armor. |
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Novos Pokémon que poderão ser encontrados em The Crown Tundra. |
Agora
fiquem com o trailer do anúncio de todas as informações citadas em cima:
Fonte:
Pokémon Oficial
E
então? Ansiosos para novas aventuras em Galar? Não deixem de comentar!